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対話型ゲーム AI との会話におけるユーザの修復行動の特徴
張 銘一多
(千葉大学大学院 情報・データサイエンス学府)
伝 康晴
(千葉大学)
対話型AIをゲームに導入することは、単に新たな遊び方を提供するだけでなく、人間と人工知能との新たな交流様式を提案する試みである。特定の環境設定や機能設計によって、ゲーム内での対話型AIとの会話において、ユーザが入力時に「訂正」という修復行動を行う場面が観察される。この修復行動は、自然会話における聞き手の注意喚起を目的とするものではなく、むしろゲームAIの理解能力の限界を考慮し、誤解を最小化することを意図しているものである。
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9月12日 (金)
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