関連するキーワードで検索

身体配置

  • OS03-6
    鈴木聡 (大阪経済法科大学)
    人間が擬人化されたメディアの中に自己の表象と重なる情報を見いだし,多様かつ過剰な解釈を生み出す認知過程を投射(プロジェクション)と捉えると,投射の対象としては対話相手である他者,自己,そして他者と自己が対話する場の3つが考えられる.本研究では他者としての身体化エージェントに対し,他者と自己の対話の場の投射という視点から仮想空間における身体化エージェントの身体配置を捉え,投射における認知過程と今後の研究の展望について論じる.